《Screenplay Series with Syd Field》,传记作品,美国出品,2007年上映。
影评
9.9/10
一切历史都是当代史,我们真的不需要歌颂苦难,而需要反思苦难本身。
1.0/10
1,情绪的分类
一切的情绪都是外界的有效刺激和预期不符而产生的,有效刺激产生吃惊的表情,积极的刺激产生开心情绪,消极刺激产生厌恶,愤怒,伤心的情绪。
情绪是主观预期不符所产生的。
情绪一定会有表情吗?生理结构上却是如此。或许大部分情况或者没有刻意训练就会有。
但是有表情不一定是有情绪。或许是社交表情,伪装表情。
真实表情一定是基于有效的刺激产生。
社交表情有两大特征:一是没有刺激源作为前提,是行为人主动做出,且其表意与语义匹配;二是多为单个器官的运动,或者多个器官的运动组合,却不能同步,且幅度不相匹配。
◆惊讶,是意外且关心,希望加强信息搜集;
◆面对负面刺激,先判断一下实力比对;
◆刺激源不如自己的,厌恶地远离或驱赶;
◆刺激源和自己差不多厉害的,愤怒地进攻以保障自己的利益;
◆刺激源比自己厉害的,恐惧地逃跑或躲藏;
◆刺激源已经造成损失且不能挽回的,就此放弃努力;
◆如果面对的是积极刺激,那就愉悦甚至高兴得兴奋起来。
惊讶
惊讶是受到预期外的刺激一种中性反应,需要进一步确认刺激源,所以表示关注,因而会睁大眼睛,而眉毛的提高是睁大眼的附属结果。
惊讶的必要形态特征是上眼皮提升(漏出更多上眼珠),身体停顿,有吸气。并且惊讶非常短,不足一秒,所以在第一时间要特别留意,以知道他对这个刺激源的预期反应,从而判断后面一系列情绪表情的真伪。
厌恶
厌恶的Screenplay Series with Syd Field形态特征,也就是厌恶表情的必要特征,就是提上唇肌和上唇鼻翼提肌的运动。
厌恶表情本质是不希望再接受到外部的刺激,所以完整的厌恶表情是闭眼鼻嘴,甚至是把鼻孔都往上提来减少鼻孔的吸气,要是动物连耳朵都会关闭。
不论是深刻的厌恶,还是排斥的轻蔑,其核心都是尝试着将不喜欢的东西排斥出去,所以动作围绕着鼻子和嘴来进行,而且通常会引起皱眉,联合起来表达不想看、不想闻和不想尝的本能意愿。
愤怒
愤怒的本质是进攻和取胜的欲望——通过攻击来消除危险。
眉眼形态对于表达愤怒具有重要的意义:眉毛强烈下压,上下眼睑肌肉收缩紧绷,视线高度集中在刺激源上。愤怒的程度越强烈,眉毛和上眼睑缘之间的距离越短。
愤怒的Screenplay Series with Syd Field的必要特征是上下眼睑紧张+视线强集中。缺失了这个必要特征,就可以断定没有愤怒情绪
恐惧
恐惧类情绪出现时的Screenplay Series with Syd Field形态特征:眉头会在皱起的同时抬高,眉形在内侧1/3处扭曲,上眼睑保持提升状态,露出较多虹膜。
伤心
双眉皱起、下压,但眉头上扬,眉形在内侧1/3处出现扭曲,是悲伤的Screenplay Series with Syd Field形态特征。
笑容
大笑时眼睛的闭合更多是从下往上的,下眼睑绷紧并向上闭合为主导,上眼睑的下压动作非常小。
在其他表情的眼睑闭合动作中,都是以上眼睑的动作为主导。
笑的动作一开始,眼睛就开始闭合,而且眼睛闭合的程度与开心程度成正比。
特别注意笑容中的下眼睑形态。每次真笑的时候,下眼睑都会不同程度地缩短,变得紧绷,并呈向上闭合的趋势。
笑的时候下眼皮往上闭和拉开嘴的幅度成正比。
真笑的等幅标准,就是指如果眼睑闭合行程完成40%,那么嘴角上扬和嘴唇咧开也完成40%。
一切历史都是当代史,我们真的不需要歌颂苦难,而需要反思苦难本身。
1,情绪的分类 一切的情绪都是外界的有效刺激和预期不符而产生的,有效刺激产生吃惊的表情,积极的刺激产生开心情绪,消极刺激产生厌恶,愤怒,伤心的情绪。 情绪是主观预期不符所产生的。 情绪一定会有表情吗?生理结构上却是如此。或许大部分情况或者没有刻意训练就会有。 但是有表情不一定是有情绪。或许是社交表情,伪装表情。 真实表情一定是基于有效的刺激产生。 社交表情有两大特征:一是没有刺激源作为前提,是行为人主动做出,且其表意与语义匹配;二是多为单个器官的运动,或者多个器官的运动组合,却不能同步,且幅度不相匹配。 ◆惊讶,是意外且关心,希望加强信息搜集; ◆面对负面刺激,先判断一下实力比对; ◆刺激源不如自己的,厌恶地远离或驱赶; ◆刺激源和自己差不多厉害的,愤怒地进攻以保障自己的利益; ◆刺激源比自己厉害的,恐惧地逃跑或躲藏; ◆刺激源已经造成损失且不能挽回的,就此放弃努力; ◆如果面对的是积极刺激,那就愉悦甚至高兴得兴奋起来。 惊讶 惊讶是受到预期外的刺激一种中性反应,需要进一步确认刺激源,所以表示关注,因而会睁大眼睛,而眉毛的提高是睁大眼的附属结果。 惊讶的必要形态特征是上眼皮提升(漏出更多上眼珠),身体停顿,有吸气。并且惊讶非常短,不足一秒,所以在第一时间要特别留意,以知道他对这个刺激源的预期反应,从而判断后面一系列情绪表情的真伪。 厌恶 厌恶的Screenplay Series with Syd Field形态特征,也就是厌恶表情的必要特征,就是提上唇肌和上唇鼻翼提肌的运动。 厌恶表情本质是不希望再接受到外部的刺激,所以完整的厌恶表情是闭眼鼻嘴,甚至是把鼻孔都往上提来减少鼻孔的吸气,要是动物连耳朵都会关闭。 不论是深刻的厌恶,还是排斥的轻蔑,其核心都是尝试着将不喜欢的东西排斥出去,所以动作围绕着鼻子和嘴来进行,而且通常会引起皱眉,联合起来表达不想看、不想闻和不想尝的本能意愿。 愤怒 愤怒的本质是进攻和取胜的欲望——通过攻击来消除危险。 眉眼形态对于表达愤怒具有重要的意义:眉毛强烈下压,上下眼睑肌肉收缩紧绷,视线高度集中在刺激源上。愤怒的程度越强烈,眉毛和上眼睑缘之间的距离越短。 愤怒的Screenplay Series with Syd Field的必要特征是上下眼睑紧张+视线强集中。缺失了这个必要特征,就可以断定没有愤怒情绪 恐惧 恐惧类情绪出现时的Screenplay Series with Syd Field形态特征:眉头会在皱起的同时抬高,眉形在内侧1/3处扭曲,上眼睑保持提升状态,露出较多虹膜。 伤心 双眉皱起、下压,但眉头上扬,眉形在内侧1/3处出现扭曲,是悲伤的Screenplay Series with Syd Field形态特征。 笑容 大笑时眼睛的闭合更多是从下往上的,下眼睑绷紧并向上闭合为主导,上眼睑的下压动作非常小。 在其他表情的眼睑闭合动作中,都是以上眼睑的动作为主导。 笑的动作一开始,眼睛就开始闭合,而且眼睛闭合的程度与开心程度成正比。 特别注意笑容中的下眼睑形态。每次真笑的时候,下眼睑都会不同程度地缩短,变得紧绷,并呈向上闭合的趋势。 笑的时候下眼皮往上闭和拉开嘴的幅度成正比。 真笑的等幅标准,就是指如果眼睑闭合行程完成40%,那么嘴角上扬和嘴唇咧开也完成40%。
即便是战争中,一个人的品德修养也不会消退。而因战争才有的恋情,既有可贺亦有可悲。军人与平民,无论牺牲与否,都只是政客的棋子。