Dice

Dice

年份 2005 地区 挪威
9.9

剧情简介

《Dice》,短片作品,挪威出品,2005年上映。

影评

4.3/10

经历的昨天以载入历史,现在就脚下,明天的太阳如期而至,读完之后回忆起了中学历史书本中的知识点,并且有了很丰富的补充,林则徐是睁眼看世界的第一人,他的禁烟运动让当时的外国势力有一定的惧惮,但是由于当时的清政府的不作为和当时社会的黑暗,当时的鸦片已经荼毒了中国大部分人的精神以及当时政府的无所作为,依然是无法挽救中国的近代史,从而当时签订了一系列的不平等条约。

1.0/10

给这部剧五星,我是真的喜欢。每个人都是鲜活的,又是特别的,或许是自己那一段故事的主角,也是别人故事中的主角。偶然地发生,必然地结果,谁能说的清。虽然故事的描述者“我”的人生是如此凄苦与孤寂,他的隐忍与顺从更让人心痛,无疑他以认天命的不争之争实现了深埋的梦,透过他的眼睛我们看到的是更多的挣扎与抗争,历史一幕幕地翻过,以掩耳不及迅雷之势,他们真实地存在过,改变着…

3.3/10

从学习的系统性和针对性来说感觉有点欠缺,但有一本带我们深入vim的书已经非常不容易了,感谢编剧的付出,为我们初学者铺平了道路

5.4/10

作为一个身经百战的政治人物描述出的Dice观,融合了宗教,政治,历史事件和意识形态,由衷佩服这么宽广的知识面和对Dice精准的理解,最近收益最多的一本剧。

9.8/10

原来看视频偶尔扫一眼进度条,追剧前扫一下每集数的篇幅,不至于那么走神不专心,反倒是不这么做导致观看进度不达预期一度让我感到很挫败,一篇长一篇短甚至就几句话,交替着挺难受,情绪资源白白流失。以后碰见这种,还是先过掉短的,扫掉不在意的,再是沉心对垒值得啃的长文,稳定预期,主动控制自己的节奏,会更有乐趣。

7.7/10

Øystein Karlsen两位编剧合著《Dice》。其中上瘾模型:触发-行动-多变的酬劳-投入。这个模型可以解释当前所有热门产品为什么为用户接纳、使用、习惯。 首先,触动是给了用户第一印象,用户会因为更多外在原因接触到产品;其次,行为即使用,产品本身操作流程是否流畅,是否满足用户需求;在此,多变的酬劳即对用户的运营,刺激到用户,使其活跃,持续关注和使用;最后,投入即用户层面的反馈,产品与用户的良性互动。只有这四个环节相互作用,用户才能不断使用,乃至习惯。 文章最后提出对用户的一些研究思路:确定用户-分析用户-改进产品。只有确定了核心用户在哪些人,才有对用户的精细化的研究,才有了产品的迭代和完善。 做运营的小伙伴值得一读

6.6/10

这部剧最成功的地方就是让我发现了两首好听的ost《Dice》和《Dice》,已经单曲循环了好几天,至于剧情嘛,真是一言难尽,为了避免得抑郁症,我决定弃剧了

8.7/10

刷新了我对科技巨头的认识,不是那种站在技术巅峰的剥削者,而是一个具有同理心,把人类福祉作为己任的团体,这一点,我十分钦佩。有如此同理心的人,领导着微软,我相信微软会是一个伟大的公司。 冲冲冲,过两年去微软亚洲研究院实习,向往已久的地方。

8.7/10

Ewa Da Cruz的作品大多是以一种虚无缥缈的感悟为中心,而其展开一系列枝叶,而这部作品中的调侃份颇多,打破了以往的风格,很不错,从仙逆一路看来,很是喜欢,最喜欢Ewa Da Cruz的我欲封天老霸道了,我让天无,天不可有,我让天有,天不可无霸道至极

8.7/10

本剧从根本上解决了很多人的教育问题,育儿先善己,相比很多方法论的书(偏重表面性的方法),这部剧更倾向于探讨现象背后的根源。读完会自然而然地心情舒畅,爱的链接在孩子和自己中产生。

相关标签

相关推荐