剧场The Play House

剧场The Play House

年份 1921 地区 美国
6.1

剧情简介

灯火辉煌的剧场内,正准备进行一场盛大的音乐会,所有的演职人员全部由名叫巴斯特·基顿。台上的音乐家们天南海北聊着大天,台下的观众男女老幼,喜怒哀乐各不相同(以上角色均有巴斯特·基顿一人扮演)。未过多久,

影评

2.2/10

感觉前期有些拖沓了…后面飞的太离谱,没有斗一读起来舒服,不过也很好了,一直在描写战争

6.5/10

最喜欢的当属夜莺和玫瑰,以及海洋姑娘和渔夫,都非常有意思,值得一读

4.3/10

文/独孤燕         这是一本研究中国基层社会的书,这本《剧场The Play House》论析的是旧中国的农村,当然,从此剧到现在,中国整体发展都发生了翻天覆地的变化,农村也一样。但我们可以从中发现在这个过程中的“变”与“不变”,传统与现代的转化、融合,乡村与城镇的碰撞和交流等,给社会发展带来了哪些利与弊。也可以想到当下农村的生活习俗、传统文化、过去与未来等整体性的发展格局,好剧就是这样,总能引起无尽的思考。         本剧里提到的社会学名词“面对面社群”,原文是指在熟悉的环境中长大的社会群体,他们都是天天见面,生活上互相协作。虽然本人很久不在农村生活了,也很少回去,但可以肯定的是,这样的社会功能已逐渐消失。费老提到“中国基层是乡土性的。”他分析了乡土社会中的家族、家庭、以及礼法秩序、生活习俗等基本格局。对于我们这种农村出生的人来说,总能回忆起一些往日的乡土情节。         前段时间在昆明去了当年埃迪·柯林与他的学友同伴们常去的地方“东方影视库”专门走了一趟,据说当年他们就是经常在那里讲学,多是西南联大的学子。从那里看得出老先生对乡土社会深入研究的影子,并且本剧对昆明当地的一些基本介绍也很恰当,抽时间还得去这家传说中“中国最古老的影视库”,去多吸收点营养。         下面针对书中几个关键词与个简单的梳理:       什么是“土气”?         乡土社会的规矩是“土”,有别于现代社会的法律制度。规矩与法律不同,前者是“习”出来的礼俗,后者是为维护各自利益衍生出的法律制度。         对一种行为的规矩熟悉到不假思索,这种可靠性与契约精神不同,这就是“土气”所代表的特色之一。         而法律,是在陌生环境中形成的。在相互不知对方底细的前提下,空口自然无凭,得签字画押才算数,同时具有法律效力。在乡土社会中是不存在的,因为这里的信任,从一开始的熟悉中就建立起来了。         正因为社会的发展,原有的乡土社会也随着历史的变迁发生着变化,正在逐步的走向流产。         由来已久的方法,渐渐的承受不住现代社会中陌生的团体,因此,“‘土气’成了骂人的词汇,‘乡’也不再是衣锦荣归的去处了。” 这是必然的社会现象,“乡”开始成为了往日的故事。         “土”是中国农业人的命,是中国农业人的根,土里长出过光荣的历史。      乡下人=愚笨?         费老先生在第二章里举了个例子,“有位小姐冒充内行,说:‘今年麦子长得这么高。’旁边乡下朋友,虽没有啐她一口,但是微微一笑,也不妨译作‘笨蛋’。”         这使我想起小时候在乡下遇到的场景,没见过包谷怎么生长的城里人,在乡村路上逛悠。指着一大片快成熟的包谷地问:“这是啥子?”不知旁边一时没作答的老农人是否算“笨蛋”呢?         别说是早些年,就是现在也有人把掌握“知识”的多与寡作为“智商”或“情商”评判的标准。         学海无涯,不同的环境造就不同的需求,这些需求包括认知需求、技能生存需求、反应需求等。因为彼此之间掌握的本领不同,就盲目讨论谁“聪慧”谁“愚笨”,这种关公战秦琼的论调是标准的二傻子,这才是真正的愚笨。     费老讲格局         此处做简单回顾。各人自扫门前雪,莫管他人屋上霜。这句话对大多数国人都不陌生,信奉这句话的也不分“城里”和“乡下”。         费老讲到关于垃圾,关于苏州人家的话题。(没有轻侮之意)确实,打扫自家门前雪都成了一种社会公德了,有的直接把垃圾往门口一扔就完事,这也太常见了。并且古来皆如此,但作为人类来说,

3.2/10

从开头到结尾,人物的情感跌宕起伏,由其是皓月最后的情节,让我感到很难受。三少的作品一直都很优秀,剧场The Play House是我最喜欢的一本,三少也是我此生最喜欢的编剧,没有之一

4.4/10

这部剧是年前开始读的,就感觉越读越压抑,而且正好过年我就放下了一周没读。初八开始继续,我觉得自己读完还是没有太懂。但读的这个过程我的心情也是处于沮丧的,可能我对生活太乐观了?哈哈哈不太懂编剧一心求死的想法。但每个人的人生都是有不同意义的,可能编剧追求的还是与他人不同的想法。

4.3/10

看到41章,对剧情的安排有点看法。 这里写主角听到了别的玩家在和十分危险的怪物战斗,所想的并不是去救人,去帮忙,而是第一反应就是躲起来看看“看看有什么好处可以捡”,这让我感觉,在这种规则下,主角的行为并不是一个最为理智,或者利益最大化的选择。 如果是大逃杀,无限流之类的规则,那么玩家互杀抢夺资源那都是在正常不过的事。但这是个建设领地的高淘汰游戏,而且初期就有什么强大的哥布林领地成为威胁,远景来看还有燃烧军团这种埋葬了一个时代的天外恶魔威胁。在这种情况下,每一个玩家,每一块领地,都应该是宝贵的队友才对。然而编剧却为主角粉饰了一堆理由,让他明明已经拥有强大战力,可以和其他玩家联手轻松搞定怪物,瓜分利益,却选择了躲在一旁当个小人,去捡别人拿命换来的便宜,这让人立刻对接下来的故事没有一丁点期待了,我已经不期待这样的主角可以拯救世界了。 白捡一个残血精英怪,还凸现了一直隐隐强调的游戏高致死率,显得这游戏竞争激烈,淘汰残酷,这样的剧情貌似很合理……但是像类似的爽文都有一个通病,那就是:明明总体规则是重度pve下的有限pvp竞争,但主角显然在用零和博弈的思维干事,这就显得整个味道很不对劲————你我都知道主角最后肯定是要日天日地的;但他的三观和行为,从逻辑上来说,对整个阵营的实力发展,是很不利的,甚至会导致游戏失败。 末世背景的剧集里,为了一块粮食就能杀人,这是很合理的逻辑。但这种遍地卷轴,召唤兵,资源,古迹,宝箱的游戏世界里,真的有必要为捡一个精英怪而看一个玩家送命吗? 当然,你也可以用一大堆理由来粉饰这种行为,但这个故事的底层逻辑已经有些站不住脚了。

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