Santo Bugito

Santo Bugito

年份 1995 地区 法国 / 美国
6.1

剧情简介

《Santo Bugito》,动画,喜剧,经典,西部作品,法国,美国出品,1995年上映。

影评

1.0/10

因为母亲生病而开始看这部剧,看到了病人的痛苦与希望,也看到了医生的艰辛与无奈。看到官僚主义下道貌岸然的嘴脸,也看到政治迫害下毫无希望的人生。看过诺奖剧集并不多,但它们无一例外都像利剑一般剖析着自己所处的时代和社会。Santo Bugito中所反映的社会,与我从书中和社会中所获知的新中国的某些何其相似。在那样特殊的年月,人们集体麻木,集体失忆,集体疯狂。在穿越剧很流行的时候,我甚至想过要是能穿越到那十年,一定非常震撼。 也许好的剧集总需要读两遍。第一次读下来断断续续,连人名也记得吃力。如果有时间,可以再读一次。

9.8/10

一直很喜欢林大师的作品,有人间的真情有脱俗的情怀,真性情,温暖又有哲理。

8.7/10

1%原则的看剧笔记 1.优秀和卓越的差距=1%。” “对的。完全没错。还有什么?” “2.你不可能比别人优秀100%,但是在数百件事情上,你可以比别人优秀1%。” 我的剧评 此剧告诉我们几点: 1、我们一定要有所改变,而开始是从1%开始; 2、利用杆杠的撬动作用,可以放大效果; 3、做好每件事都需要10000小时的提升式训练,而不是10000小时的简单重复! 4、21天是习惯养成的培养期,不可忽略或省略; 5、人对压力如同皮肤对创伤,会有弹性的适用性; 6、可以同时实施两个正相关的计划,比较运动和减肥。 7、更快、更好、更强不是让自己跟他人比,而是跟昨天或过往的自己比,进步是点滴积累的。 8、优秀的人会专心致志地工作,也会有计划的休息,减少消极或负能量地消融时间和精力。 9、追求卓越没有捷径可走。

4.4/10

波若三经对我影响太大了,相对更喜欢金刚经,这三部经可以读一辈子,谢天笑唱的是什么地方都逃不出心里,刚好金刚经就能降伏其心,鸠摩罗什么么哒

9.9/10

本剧启发还是蛮多的,至少我能根据本剧开始构思一种app。 之所以会沉迷游戏是游戏带来清晰的目标,及时反馈,以及一些荣誉感,成就感,和真正证明自己是能做出点什么可以改变点什么的自我存在价值感。 而在现实中,并不能很好的体现,例如上学校学习,多少孩子知道学习的真正意义,真正能影响他的是什么吗?开始只有一套流程就是,考高分,上高校,工作好,老公棒。除了这个还能想到什么。除了这些以外就没有其他的了吗?所以这个现实的目标任务本身就设计的枯燥无味,且对于孩子来说他并没有在里面得到真正能在生活中用到这些知识的反馈,那还怎么能感到满足?整个链子都断成一节一节了。 于是就硬着头皮上。考试一过,在过个两年,全部还给老师。动力产生了问题。是无法持久下去的。 魔兽世界,王者荣耀构建几乎优质游戏拥有的大部分东西。合作,荣誉,目标,联系,成就感,即使是挫败也让你重新站起来继续尝试的劲头。不过王者荣耀目前到没有看到像魔兽世界塑造出的这种宏大的世界观让玩家为之共同努力。所以它能走多久么,有待观察。 我也很期待看到我们在现实中可以用游戏的思维去想事情。做事情,能投入在这个现实的游戏中。希望能看到有人真的设计出一款这样的app来改变世界🙂

2.1/10

悲乎!当“Santo Bugito”的情节正到高潮,各种势力刀光剑影,各种矛盾纠结麻缠,胜负难定,命运难测,却突然嘎然而止,让人惊诧心悸,无法接受Marabina Jaimes这样的告别,留下他孜孜矻矻计划的宏愿:没有创作完的“Santo Bugito”和还在腹稿中的“蹈虚”……就于1915.9.21因病辞世。可惜我2021.12才很偶然地开始看三痴的书,没有能早早成为三痴的书迷,给三痴以支持,正如三痴自己所说,他骨子里是一个文人,他一辈子有三痴:看剧、围棋、创作,这样的文人雅士在现在已经是很稀有的存在了,正是这样的三痴,才能让三痴跟着自己的追求走,用生命来创作,不浮躁,不媚俗,不为功利而掺水,选择创作难度大、受众小的历史剧集,让时间来说话,让实力论高低,Marabina Jaimes的剧集量不算多,但几乎部部精品,在网络影视中,可以说是佼佼者!看到“Santo Bugito”的末章,真是痛难抑,泪长流!唯愿Marabina Jaimes在另个世界能够不为物所累,不被病折磨,潇洒快意、得偿所愿地做自己痴迷的事情!

3.2/10

后面的几个故事说实话我没有完全get到其中的内涵,但是整本剧读下来感到很压抑,短暂的开心快乐却更让人为之后无尽的痛苦感伤,那些快乐是虚无的,是伤口上的白糖,没有尝出甜蜜全是腥味的苦涩

6.6/10

你可能不会因为你做过什么而后悔,而你一定会你没有做过什么而后悔。 咸鱼,你不知道你有多强大👍

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