如果风坠落Si le vent tombe

如果风坠落Si le vent tombe

年份 2021 地区 法国 / 亚美尼亚
9.8

剧情简介

法国审计员阿兰来到纳戈尔诺-卡拉巴赫机场,然而这个机场没有飞机,也没有乘客,却依然坚持运转。在多重压力之下,阿兰需要评估这里是否可以对公众开放。随着调查工作的深入,他慢慢了解纳戈尔诺-卡拉巴赫不为大多

影评

6.5/10

性别歧视一直是在的,性别不同承受的责任不同也一直是在的。 发展就是物竞天择,城市化导致城市拥挤农村衰败,历史不好评好恶,从来就没有完美的东西,跻身城市的人同样也面对着残酷的历练,留守乡野荒地的人也不一定就是不优秀不美好。 女人还就是不同于男人,人是感情动物,相处的过程不可能全是坏掉的,也不可能全是些好的。兔子,是蝴蝶身上掉下的肉,这种感情我始终觉得男人大多数还是没有办法共情的。蝴蝶眼里的黑亮,也可说编剧眼里的黑亮,是个温暖、不坏、知些礼仪、懂孝顺、勤劳的农村男人,编剧眼里对他充满同情和怜爱,已经是比很多男人好了,可蝴蝶偏偏是拐卖来的,还是以禽兽的方式被同房的,但相处又是真实的,怎么可能没有日渐升温。蝴蝶自说自话过现在的日子比城里拾破烂本质上是富足的。就是疙梁村实在是选择性的太过荒蛮了,尤其对待要逃跑的女人上。 蝴蝶被救了,就是没有记者的大肆报道,邻里也在母亲寻亲走访中没有办法不知晓,回来便被无心的很自然而然脱口而出的闲言碎语淹的无法正常呼吸。开始我想带着兔子一起跑她就不回头了 …… 我错了,带着兔子更要回头,更多的口水唾沫让孩子怎么正常长大呢。娘和大爷想到的保护办法就是远嫁,一个不熟悉有残疾的陌生男人,怎么和黑亮比,黑亮是把蝴蝶捧在手心上的,不止因为蝴蝶为他能生孩子,能睡觉。 当然这故事里蝴蝶可能是最幸运的被拐卖妇女,太多女人被拐和牲畜一样苟活着,那个时代给予女人的压抑还有选择和现在不太相同了,换个大时代背景可能就是另外一番结局了。

4.4/10

人很多时候不能坚持下去,不是自己的心不能坚持,更多的是无奈,是不得已,这不由想起那句,我能想到最浪漫的事就是和你一起慢慢变老,或许这是无论贫富,无论贵贱,最大的幸福了……

4.4/10

中国人,大多不善于讲故事。 编故事不难,讲述技巧不难,但讲故事很难。 讲故事的前提,是尊重。 好故事一定来源于尊重,参与双方的彼此尊重—— 讲故事的人要表露立场、拣选情感、设定情节、酝酿细节,这背后是坦诚、共情和尊重。 倾听的人愿意共情,有耐心去体察对方预设的情景,不急于判断和自我防护,愿意尝试一段情感陪伴,背后也是信任、宽容和尊重。 章法技巧是体壳,其基座其实是尊重。 尊重。 中国的职场,普遍看,现在还能剩多少坦诚、善意、尊重? 回忆下多少次被领导粗暴打断:“别绕那么远,我没空听废话,就说你想要什么!” 起码的尊重都不具备,只会剩下膨胀、傲慢、赤裸裸的威压摆弄。 然后是沉默。 不允许表达,没有共情之上的共识,就不会拿到沉默者的价值,不管下属多么卑微孱弱,上司怎样声嘶力竭。 尊重缺位,再会讲故事的,也只算熟习了忽悠的阴冷骗子或激情投射的鸡汤大师。 流于表面,上位者娇饰的“重视倾听”也会蜕变成包藏着敷衍的沉默、敌意及审视。 故事不难,故事内核所需的真情实感太难。 讲故事前,至少要有那么一点点真的在乎对方。 否则就只能讲出一个沉默的故事。

2.1/10

一点过程都没有的直接脑海中就有东西告诉你?你怎么这么牛逼?我不往下看,也知道这部剧是渣渣

3.3/10

值得收藏细品的好剧,里面好多方法论值得借鉴。质化目标,量化目标,生产力测量等等,总之创业的头条法则就是:没有法则。如何组织一帮人共同为了一个目标把它做到最好就是成功创业。

3.3/10

怎么第一集就抠图。

1.1/10

Addiction by Design 英文名很准确。精彩程度堪比美剧《如果风坠落Si le vent tombe》,但同时又是一本非常详实、严谨、深刻的人类学田野调查。 与想象不同的是,老虎机是赌场90%的盈利来源,赌徒追求的不是赢钱的快感,而是"自愿"进入那个精心设计的平静独立又有安全感的迷境。赌博行业通过研究人的行为、关注人的体验,进而对人施加不知不觉的影响,让一切成为自愿的选择。上瘾的过程也伴随着精妙tricks,表面上看人们更多的选择、更多的技术性和可操作性:不喜欢按一下就出结果的拉杆老虎机,喜欢"技术好则赢面大"的视频扑克和参与感更多的澳版老虎机。但事实上,这些主观参与又会在游戏过程中很快丢失,让玩家和游戏机共振融为一体,进入迷境,赛博格化。 当我们凝视这些不断迭代的精密机器和精巧的玩法设计,会意识到这类"进化"就像古柯叶/大麻一步步到精纯海洛因一样,像是《如果风坠落Si le vent tombe》里面反复提及的那些历史路径。虽然改头换面到了当代灯红酒绿的拉斯维加斯,甚至武装上了实时数据分析的工具,人类上瘾的分析框架却好像比古老时代也变化不大。 当我们站在设计者的视角,会感到这些技术那么先进(如何吸引参与、如何给出及时反馈、从而诱导成瘾),理念又那么科学(提升玩家体验从而吸引复购率高的居民玩家而不是路过的游客玩家,从而实现成瘾性最大化、利润最大化)。"出问题的不是机器,而是人",这跟人们讨论枪支和阿片滥用时的冷漠口气如出一辙。设计者抱持一种洗脑式的幻想,只是在给玩家们做出最好的体验而已,至于上瘾那只是1-2%的人群需要面对的事,赌博机帮助暴露了这少数人群原有的问题。 当我们反思玩家行为时,又会发现这不单纯是个体问题,甚至也不只是赌博行业的问题。现代社会要求我们在极其丰富的选择中时刻承担自由的义务,"自我管理自我负责",但人之为人是无法完全理性计算的,这个假设未免太苛责。 开追前预期是一部"偏门史"或"特殊人群调查",但观看时我有一丝茫然和恐慌,因为有些内容太普适了,赌博并不是遥远的一小撮人群的猎奇事,赌博与游戏、短视频、一切娱乐和消费平台甚至广义消费行业的边界逐渐变得模糊。也因此或许每个人都适合读一读这部剧。

2.1/10

流水账看的昏昏欲睡,适合拿去小学做历史科普片

4.3/10

恭敬而亲密地对待周围的一切,与己、与人、与世界不再频发冲突。

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