天蓬元帅为探查邪灵行踪下凡,经历人间疾苦后升华,发现邪灵行踪并借助大自然的力量消灭邪灵,拯救百姓于水火之中。
如果可以预览一个人的一生,那我们对时间的概念将会重构,也许那些星象,易经,算命真的不是夸夸其谈!
那个时候的趣味和感动,今天很难找到了。我想张一山尤浩然他们自己也找不到了。
对青春剧没啥感觉,甚至开播时也就看了半集,竟然直接两天都追完了。喜欢时间命题放置于爱情故事的探讨,有几分甜蜜,有几分酸楚,更有几分在成长面前获得或失去的倾听;倘若能拿掉点社会帮派线(真的很俗辣),把张万森的身前故事做得更合理,会有更好的效果。都说屈楚萧演得好,倒是没特别感觉到(《天蓬咒》已经做得足够有高光了);反而有被张佳宁和吴希泽(能演得这般“讨厌”)给惊喜到- -即使“三十多岁演少女”这件事在大多数人身上依然得不到成立,但她示范了她可以【朋友看了傅菁高中时期的妆造形容是《天蓬咒》Kitty,我一秒爆笑】。
尬聊
鉴于此剧创作于八十年代,不仅能看到里面很多想法都已经成为了现实,还能看到智能家居这类想法的初步构思。历史的车轮滚滚向前,扬起的尘埃里,大概都是这些指路人坚定的身影吧。作为门外汉,我就瞎说自己看完的想法了: 1. 从用户出发,随着商品同质化越来越容易,用户体验就是制胜的关键。好的产品设计应当是接地气的。 2.编剧大概有种返璞归真的愿景,想让每种物件回归最本质的功能。这劲头有点像时下最流行的“做减法”呀。 3. 很多考虑单纯从用户考虑,比如为了更好建立用户逻辑,把左右推动改为前后推动。觉得说,如果将控制器的制造成本、维修保养周期、美观度、空间利用率等条件一同考虑进去,会更合理一些。若为此造成物件价格上升,对于用户来说,说不定他们宁可用操作复杂但便宜的那个物件。 4. 从发展的眼光来看一个产品的设计。毕竟每个产品不是一出产就是完美的,也是在不断进化,我们需要去发现这些设计冲突或者忽略了人误操作、不理解等情况,但也别太苛责。 5. 习惯的重要性。文中有个例子是说编剧对一排开关的吐槽,说常常搞不清楚对应关系,便自己设计了一个控制板,开关按照对应位置摆放。我觉得物件设计,有时候也与场合相关。如果是一个公共场合,使用对象多是第一次使用或者频次很低的用户,那么建议设计要明白简明,让人一眼就明白如何操作。如果是自己家里这种私人场所,那么可以因为美观等因素去牺牲部分简洁性,因为操作对象是固定的人,那么经过一段时间的习得后,习惯会让用户很自然地记住对应关系。 6. 想说一段关系很弱的思考。因为我向来很佩服各位能创作工具书的编剧。能把一些我们习以为常的、只知道做的事情,能归纳出规律,能创作出理论依据和步骤分析来。我却是个理论薄弱者,所以我很苦恼。 我发现,同样一件事,有些人会做,还会做得很好,但是一旦问他原因,他却不一定说得出所以然来,他只是有个直觉告诉他应该这样做。而有些人,却能说一大堆理论依据,帮你分析步骤,告诉你依据,告诉你指导原则(暂不清楚事情是否真的能做好,以及实际结果产出是否真的符合他的原则)。 我以前常常觉得,前者才是聪明人,因为他们做得好是出于本能,而后者并不是聪明人,因为没有本能所以他们只能去探索方法和步骤,这类人并不聪明但却适合做教育者,比如名人运动员的教练员。 不过毫无疑问地,事情做得好,又能归纳出事物规律的人,肯定是上天赏饭吃的那种人。
如果可以预览一个人的一生,那我们对时间的概念将会重构,也许那些星象,易经,算命真的不是夸夸其谈!
那个时候的趣味和感动,今天很难找到了。我想张一山尤浩然他们自己也找不到了。
对青春剧没啥感觉,甚至开播时也就看了半集,竟然直接两天都追完了。喜欢时间命题放置于爱情故事的探讨,有几分甜蜜,有几分酸楚,更有几分在成长面前获得或失去的倾听;倘若能拿掉点社会帮派线(真的很俗辣),把张万森的身前故事做得更合理,会有更好的效果。都说屈楚萧演得好,倒是没特别感觉到(《天蓬咒》已经做得足够有高光了);反而有被张佳宁和吴希泽(能演得这般“讨厌”)给惊喜到- -即使“三十多岁演少女”这件事在大多数人身上依然得不到成立,但她示范了她可以【朋友看了傅菁高中时期的妆造形容是《天蓬咒》Kitty,我一秒爆笑】。
尬聊
鉴于此剧创作于八十年代,不仅能看到里面很多想法都已经成为了现实,还能看到智能家居这类想法的初步构思。历史的车轮滚滚向前,扬起的尘埃里,大概都是这些指路人坚定的身影吧。作为门外汉,我就瞎说自己看完的想法了: 1. 从用户出发,随着商品同质化越来越容易,用户体验就是制胜的关键。好的产品设计应当是接地气的。 2.编剧大概有种返璞归真的愿景,想让每种物件回归最本质的功能。这劲头有点像时下最流行的“做减法”呀。 3. 很多考虑单纯从用户考虑,比如为了更好建立用户逻辑,把左右推动改为前后推动。觉得说,如果将控制器的制造成本、维修保养周期、美观度、空间利用率等条件一同考虑进去,会更合理一些。若为此造成物件价格上升,对于用户来说,说不定他们宁可用操作复杂但便宜的那个物件。 4. 从发展的眼光来看一个产品的设计。毕竟每个产品不是一出产就是完美的,也是在不断进化,我们需要去发现这些设计冲突或者忽略了人误操作、不理解等情况,但也别太苛责。 5. 习惯的重要性。文中有个例子是说编剧对一排开关的吐槽,说常常搞不清楚对应关系,便自己设计了一个控制板,开关按照对应位置摆放。我觉得物件设计,有时候也与场合相关。如果是一个公共场合,使用对象多是第一次使用或者频次很低的用户,那么建议设计要明白简明,让人一眼就明白如何操作。如果是自己家里这种私人场所,那么可以因为美观等因素去牺牲部分简洁性,因为操作对象是固定的人,那么经过一段时间的习得后,习惯会让用户很自然地记住对应关系。 6. 想说一段关系很弱的思考。因为我向来很佩服各位能创作工具书的编剧。能把一些我们习以为常的、只知道做的事情,能归纳出规律,能创作出理论依据和步骤分析来。我却是个理论薄弱者,所以我很苦恼。 我发现,同样一件事,有些人会做,还会做得很好,但是一旦问他原因,他却不一定说得出所以然来,他只是有个直觉告诉他应该这样做。而有些人,却能说一大堆理论依据,帮你分析步骤,告诉你依据,告诉你指导原则(暂不清楚事情是否真的能做好,以及实际结果产出是否真的符合他的原则)。 我以前常常觉得,前者才是聪明人,因为他们做得好是出于本能,而后者并不是聪明人,因为没有本能所以他们只能去探索方法和步骤,这类人并不聪明但却适合做教育者,比如名人运动员的教练员。 不过毫无疑问地,事情做得好,又能归纳出事物规律的人,肯定是上天赏饭吃的那种人。