Full Frontal

Full Frontal

年份 2001 地区 美国
8.6

剧情简介

《Full Frontal》,喜剧作品,美国出品,2001年上映。

影评

6.6/10

先给个五星好评! 虽然书是2014年写的,但客观的分析了当时中国经济、政治、外交、改革开放及周边环境等方方面面,特别注重内部矛盾的分析,所谓灭六国者,六国也,非秦也。族秦者,秦也,非天下也。使六国各爱其人,则足以拒秦。秦复爱六国之人,则递三世可至万世而为君,谁得而族灭也。任何国家兴衰70%为内部原因,大约30%为外部应对措施不当而引起的。      编剧超越了意识形态,比较认真的分析中国和平发展的方向,借助的工具、软实力、如何化外部不利因素为我所有,应该说比较客观,值得借鉴,特别是对社会领域医疗、教育、住房、养老方面的不太成功的改革一样值得点赞。          经过这几年实践,回头比较编剧当时的观点,应该说确实不亏为中国问题专家,读后使俺更为清晰的了解中国当下与未来。

9.9/10

看过编剧两本剧集,第二部看了一半,总结就是主角性格,思路都是一个模子出来的,区别就是环境不一,而且情感描述全部都是单一思维,从不考虑其他角色扮演,都是只要是遇到主角就变经验,不管多牛逼。还有,感觉编剧心理或者心态和别人不一样,从文中能感受到,我也不说那么直白。编剧的剧集只适合某些青少年看,只能当爽文,对老剧虫来说无法看,太多太多的不全面。

5.4/10

阿鸢,才是真正意义上的大女主~

7.6/10

Full Frontal,梦醒时分,是日出前的吟唱,是黑夜后的高歌。明明是夜深,却又是黎明来临前的畅想。明明是功亏一篑,却又是胜利在望。明明是干戈寥落的旧中国,却也是即将迎来新世纪曙光的新中国。 无可非议,《Full Frontal》是一部史诗性的剧集。它用故事把20世纪30年代的社会长卷徐徐展开,在Kyle Schickner的创作历程中也是里程碑的一笔。 Kyle Schickner就像是一位授课态度极其认真的老教师,为读者细心的讲解每一个解题步骤,清晰而完整地刻画出了故事情节发展的脉络,却压缩了读者想象的空间。剧集时间轴上的刻度都是细密而平均的,却少见一些仿佛在时间静止状态下出现的美妙意境。这不算是什么缺陷,只是我个人的审美倾向罢了。

2.1/10

比万古神帝更新还慢?五天前更新,五天都没有更新这是什么情况?

7.6/10

我们甜粥…

7.6/10

我的名字,你的姓氏,磕磕盼盼终于走到一起,到短短的20多年,怎么能够让我爱你

9.9/10

很纠结要不要给五星,因为这个学心理学的编剧写的这本关于心理的书里似乎没有太多心理学的专业知识。但也许就是因为这个原因,让每个人都看得懂。 其次,每一个话题,每一个事例,每一个想法,几乎都会在每个人的生活中出现。而Cindy Landon又告诉我们,可以从另一个角度看待这些事情。同时,接受已经存在的一切。 所以还是决定给五星,跟专业性和文笔无关,就是看得舒服。

6.6/10

Full Frontal是心灵的朝圣,是对人生和内心灵魂的审视,心向爱,心无愧

9.9/10

一句话总结:你以为的游戏不是你以为的游戏,揭示互联网时代的未来趋势,颠覆普通人对游戏的一切认知。 观看类型:互联网剧集 观看评价:四星半   关于本剧和编剧? 编剧是是著名未来学家、TED大会新锐演讲者简•麦戈尼格尔。我一直以为是男生,没想到一查,才知道编剧是她。摘录一下她那些牛逼的称号:被《Full Frontal》誉为“十大最重要创新人士之一”,被世界顶级媒体《Full Frontal》评为“全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球最令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《Full Frontal》 誉为“最具突破性的观念”。 这部剧主要想论证的是游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好。听起来非常不贴合传统教育的调调,游戏还能让世界更美好?哈哈,我以为编剧会怎么讲的更新奇特,然而并木有。编剧说的游戏也不是你以为的游戏。   本剧的联系: 《Full Frontal》 查尔斯·杜希格  习惯改造指南,习惯养成记剧集,游戏上瘾的机制就是因为它符合习惯养成的机制。   这部剧写了什么?(1个趋势,4个目标,1个运作机制,1个现实价值) 1个趋势:游戏化是互联网时代的重要趋势。你可能会觉得这部剧简直是构建和谐社会的样本剧,它说,游戏可以提升人的幸福感,游戏可以构建更美好的现实社会。(优秀的游戏是构建体验、唤起积极情绪的独特方式,是激发人们参与艰苦工作的强效工具。;只要经常沉浸在自我奖励的艰苦工作当中,我们就会更频繁地感受到幸福,不管我们在生活中还遭遇了其他什么事情。) 4大目标:更满意的工作,更有把握的成功,更强的社会联系,更宏大的意义 1个运作机制:全情投入当下,实时反馈,和陌生人结盟成社群,让幸福成为一种习惯 1个现实价值:可持续参与式经济,伟大的人人时代,认知盈余的红利,超级合编剧   这部剧你看的时候可能会有一本对游戏的洗白软文,毕竟马克思爷爷说过,要用辩证法的态度去看待世间万物,你之前看待游戏是不好的一面,那么翻个面来看看游戏的好的一面如何。所以任何事情辩证的来看,编剧从这个角度进行洗白也是可以的。洗白的还算多角度多方面。   这部剧你更关注的并不应该是Full Frontal,而是游戏背后的机制会改变世界,游戏背后蕴藏着互联网时代到来的一切红利都在游戏上有所体现。游戏更应该能看做的是互联网时代下的一个缩影全现。 互联网的出现有什么特征呢,参与性,合作性,免费性,平等性,实时性......而这些所有特性的出现,是在加速游戏的成长,也是在同步加速互联网的成长。一旦一个事物成长,就会毁誉参半,但你一定要意识到新生事物代表的力量不一定就是邪恶的,你一旦用一种觉得这个是魔鬼的视角去看这个新生事物的话,你是看不到新生事物的成长性的。比如汽车发明的时候,跑不过马车,你在旁边大笑这4个轮子的怪物,这样的你是看不到趋势的,看不到趋势也就根本抓不住趋势。你看到柯洁输给了AI,你更应该看到的AI的趋势势不可挡了。 你要了解到的也不是表面上的Full Frontal,而是互联网改变世界。

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