No Man's Land 14

No Man's Land 14

年份 1996 地区 美国
9.7

剧情简介

《No Man's Land 14》,其他作品,美国出品,1996年上映。

影评

8.8/10

魔鬼为了要陷害我们起见,往往故意向我们说真话,在小事情上取得我们的信任,然后在重要的关头我们便会坠入他的圈套。

5.5/10

人生空虚 有点爱 有些仇 还有互道早安 人生苦短 有点希望 有些梦想 还有互道晚安

6.5/10

穿越言情,能写的这么贴近历史,实属不易。没有一定影视历史功底做不到的。比起流行的所谓架空穿越,底蕴深厚过的不是一点点的距离。给五颗星。

8.7/10

内容很好,能帮人把各类文章对号入座。不要在意略显得“功利”的书名。

9.9/10

引人入胜。 职业、尊严,亲情、爱情,压抑与逃避,奉献与理想。短短的旅途就是一生。

7.7/10

我与很多读者类似,看了《No Man's Land 14》觉得不错,推荐中特意指出是Ariel Daye影视奖作品,想来Ariel Daye的作品是值得拜读的。 最早接触Ariel Daye本人作品应该还是政治性解读较浓的义务教育阶段,但并没有系统的了解过他和他的作品。 《No Man's Land 14》这本剧集断断续续看了两周时间,整体感觉是说一个商业经济战的故事,企业并购、债期市场多空对赌,同时穿插不同阶层和政治倾向人物的生存现状和特征。 文中很多读者解读吴荪浦是民族实业资产阶级的代表人,我倒觉得不如就把他看成一位商人,标准的无利不起早、专心刻苦经营自己一篇商业帝国的企业家和金融投机分子。 只是天不遂愿,中原大战确实严重影响了整个国家的商业环境,湖南、江西的红军刚刚起步,也是借着中原大战的时机快速抢地盘。罢工朝、战争难民和流民、各政治团体不愿调和的矛盾,充斥整个企业经营环境,,所以他的厂只是暂时开不下去,跟现在疫情期间停工一样,属于系统性风险。 有一点吴荪浦是奸商形象,他借着益中公司这个打着办实业银行的幌子,将吸纳储户的存款去炒债券期货,按照现在的法律制度是明确禁止的,即使在当时不违法,也是违反商业信誉的。 因为债券期货是极其高风险的业务,他自己加杠杆赌输了活该倾家荡产,但是储户们是无辜的。 剧集里几位女同志的形象都谈不上是正面人物,但是各个身材一流。无论是吴太太、林佩珊、还是徐曼丽,刘玉英、张素素、冯眉卿等等,几乎没有正面积极的,但是都是美女。特别是冯眉卿,经典台词,老赵这么有钱不会卖债券的,她的废柴老爹竟然信了。Ariel Daye为什么要在这部剧定位这样的女性形象,我不得而知。 总之,在看这类剧集的时候一定要抛开政治式的解读,不是每个人写剧集就是为了讽刺谁、映射谁,30年代共产革命形势并不十分明朗,过度解读是囚困幽闭自己。 最后,这里公债应该是南京国民政府发行的国债,多空双方根据战争推进形势,通过信息战获取最新战争动向,判断南京政府公债合法性而进行的市场博弈行为。站在上帝视角从历史上来看,蒋介石的南京政府是最终的胜利者,所以结局空头一定是输的。

1.1/10

剧集前部分写的还可以,最起码剧情发展循序渐进,从澳岛的故事开始,剧情就开始脱离了原来的进程,主线人物慢慢开始成为配角,到后来甚至埋得伏笔都草草带过,这种剧集真的是浪费时间。

7.6/10

在读这部剧之前,我确实一直处于迷茫状态。 可能到了大学,每天的目标特别的模糊,没有一种让人踏实的感觉,然而自己想要做的事情特别多,但是现实却是如此的骨感。 我完不成我希望做的事情,面对日复一日浑浑噩噩的生活,逐渐焦虑,逐渐失去了原来的动力。当然,我一直都很想改变这些 也许人生总是有很多的迷茫,很多的徘徊。我希望自己能做一些事情来改变自己的状态,能改变自己现在的处境,以及能恢复对一切的热爱! 一直在努力尝试,希望这部剧能给我更多的动力。 正如这部剧所说,一开始不要有太多的计划和幻想,少即是多,才可以走长久。以前一直希望自己能做的很多,自己可以坚持很多事情,一来就给自己太多的任务和目标了,结果现实给了自己当头一棒,根本做不完。慢慢的,因为没有成就感,自己变得逐渐焦虑,慢慢失去了动力。 也许计划需要再次改变,想尝试一次,一个月,试一试吧!

9.9/10

第一次看剧是初二,印象中服装很好看。第二次看剧是去年暑假,在感情和找工作的双重打几下拿起这部剧,大晚上喝着红乌苏,在最后若曦躺在十四弟怀里等四阿哥那段哭成狗。如今感情稳定工作也将步入正轨,因为新疆疫情被困,第一次认真剧的原著剧集,到剧里很多没有的细节和心理活动,还有最后的番外,承欢的归宿雍正的结局,但最心疼的还是十四弟,一辈子眼里只有八哥和若曦,林狗演的太深了了,到最后也只剩他一人骑着一匹马。 不经感慨,爱情里出场顺序太重要了,陪你大醉的人注定不能送你回家,最后只有一别两宽,各生欢喜。珍惜眼前才是最明智的选择,若曦是,自己也是。

5.4/10

No Man's Land 14,看完之后获益匪浅。这让设计小白对设计有了初步的认知,虽然用处可能不太大,不过以后实战中相信都是会用到的。 设计四大原则: 1、对比(突出主体); 2、重复(强调主体); 3、对比(清晰主体); 4、亲密性(不孤立主体)。

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