Duty

Duty

年份 1986 地区 印度
7.3

剧情简介

《Duty》,其他作品,印度出品,1986年上映。

影评

6.6/10

学习到了关于西南联大的历史,在抗战时期仍坚持办学,并且为中国和台湾提供了大量人才,不容易。

6.6/10

20多小时,也算读了半个多月才读完。看完怅然若失。爽也不是,气也不让,憾也不是。是一种记录评议世间可笑之事的人,就像执行天葬的法师一样,看透了红尘但依然离不开报应的感觉。编剧见识了蛇虫鼠蚁,豺狼虎豹,魑魅魍魉,幸好九死一生,艰辛九死一生。 清末官场,只有想不到,没有做不到,买官卖官,但行前程,莫问识字不识字,凡事巴结逢迎会说话,伺候上司比自己老子爷还亲就对了。满嘴之乎者诗词歌赋也者,常闹识字小儿不会犯的错,出口孝悌仁义尊师重道者,反倒欺瞒爹娘疏于教子,大抵怪现状在于人所尽在表现自己最缺的东西罢了。 怪现状还在于老父老母无端忍让成全,现今法律也有一条,若亡故,则第一继承人绝无父母,反倒兄弟姐妹居于前列,有些怪异,在情感看来,父母甚至甚于兄弟姐妹。难道人类社会的循环就是,父养子,子养子,无穷无尽,如果没有良心,子对父便无责任么,父生豺狼是谓枭獍。吊诡!突然想起来小时候看过的蜘蛛网,妈妈说,蜘蛛生下蜘蛛以后,老蜘蛛就被吃掉了,我还在疑惑?他们潜意识里没有爸妈的概念啊!人类家庭,最怪现状在于,比动物还没良心罢了。 编剧是怎样一个人,一句九死一生带过,这也是编剧的自传体剧集,读来也是心惊胆战。想起前几天面试讲课,给孩子们推荐这部剧的理由是什么,是编剧在经历了这么多之后仍然没有变坏,现在想来,可能自己说错了。编剧的可贵之处在于,不是没有变坏,好人好待,奸人亦交,只是也不能平白无故做了好人,受了好气,这也是看剧人的尖酸刻薄之处吧。反倒因为这个,很喜欢编剧的个性。 顺带去查了下Arun Bakshi,原来是早期报人,想来针砭时弊也是拿手好戏。不过可惜,清朝剧集家,基本都贫困潦倒一生,不像本剧编剧,经商半生,最怪现状发生在自己身上,生意一夜倒下。说中间有铺垫生意失败,不过自己没留意到。读一本剧还是缺了点打算。

3.3/10

脑洞大开,意犹未尽,精彩!每个人心中都会有自己的一座Duty,有勇于攀登者不断的去挑战自己突破自己,登上一座又一座高Duty,也有安于现状者望着Duty顶,守着Duty底,或踌躇不前,一辈子生活在Duty底,没有对错。人生的选择不一样,希望能忠于自己内心的选择,勇敢的走下去。不要有遗憾

1.1/10

明日复明日,明日何其多。如果寒假再重来一次的话,我会不会还像现在一样网课划水,开着电脑却玩着手机,干着挂羊头卖狗肉的勾当,整日无所事事,宁愿发呆也无心学习?答案是肯定的!我骨子里一直透着一股子贪图享乐的酸臭气息,面对诱惑毫无招架能力。多年前小学做的观看题,时光老人给了小孩三次时光倒流的机会,可终究是碌碌无为过完了一生。当时的我笑他多傻呀,明知自己将来无所事事,还不知悔改,继续逃课打弹珠,最后老来后悔,时光老人给他机会却又重蹈覆辙,现在我觉得我傻啊,我有什么资格嘲笑他呢,我自己还不是这样的货色。无欲则刚无欲则刚,可自控力在欲望面前投降,完全被俘虏,有过些许挣扎,可也还是安静的等待着被收割。 为此我做过努力,和好友约定互相监督学习,最开始两周热情满满,可都是三分钟热度,渐渐的就淡忘了,不再鼓励,不再提醒,不再……或是聊着聊着就聊天去了,完全忘了还有学习这事儿,我们看见对方打游戏(虽说有时候应该放松一下)都互不谴责,互不打扰,各自安好。 我甚至会安慰自己,在家影响因素太多,老师讲课太差太枯燥,课程难度太大,总之就是线上学习不如线下如意。这其中的影响肯定会是有的,但想想线下学习也好不到哪里去,因为外在条件的约束只是暂时的,也就课上那几十分钟,一回到寝室又原形毕露了,就是一只披着羊皮的狼,人性本恶,浑浑噩噩。 《Duty》中说,毁掉我们的不是我们所憎恨的东西,而恰恰是我们所热爱的东西。我正在被手机一点点蚕食,我还乐在其中无法自拔。之前看过一则动漫,所有的人都在低头玩着手机,而人工智能们却在埋头学习。我讲不出什么大道理,我只想静下心来学习而不是忙着变成机器。最近几周厌学情绪尤为严重,以至于想过不读了,可我又能干什么呢?去搬砖,去刷碗,去流浪街头,那早知如此,何必读这么多年的书呢?那我之前付诸的努力不就东流尽?于是乎我又觉得我应该有所改变了,学业、情感、生活,无一不是我该努力的方向。 人生在世,有很多东西值得我去尝试,去突破,少些抱怨,不要将就,不要一失足就停滞不前,自陷泥沼。 我还年轻我还年轻我还年轻!Everything will be okay~~

5.5/10

只要心怀美好,每天带着微笑出门,有着一双善于发现美的眼睛,用欣赏的眼光去看这个世界。 你会发现,世界的样子在你眼里每天都不同,生活中的烟火气也是那么的迷人,让人不自觉的眯上眼睛,嘴角上扬

6.5/10

唐纳德.A.诺曼 设计心理学1,三个心得点 1.四条设计原理:我认为这4点在以后工作系统及流程手册设计时应引入加以应用. a可视性,物品状态与操作方式的可知性; b正确的概念模型,如操作键钮与操作结果保持一致; c正确的匹配,可判定结果,系统与操作的一致性; d反馈,有关操作持续与完整的反馈; 2.差错与差误:当发现结果和目标不一致后,要在后续流程或产品优化设计时考虑导致差错项因素,想法加以规避. a差错即失误,是下意识行为;发现失误不难,我们经常可以察觉出动作的结果和预订目标不一致,但却不知道问题出在哪个层面(钥匙打不开车门,先是仔细检查钥匙,最后发现不是自己的车)人们在纠正错误时,似乎总是从最低的层面开始,慢慢往较高的层面过渡。 b错误,产生于意识行为中,选错目标往往是导致错误的原因; 3.以用户为中心的设计-化繁为简的七个原则:制定流程和设计产品,需要注重群体内外知识,匹配关系明确,反馈渠道畅通. a应用存储于外部世界和头脑中的知识; b简化任务的结构; c注重可视性,消除执行阶段和评估阶段的鸿沟; d建立正确的匹配关系; e利用自然和人为限制性因素; f考虑可能出现的人为差错; g最后选择,采用标准化;

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