Upside Down

Upside Down

年份 1999 地区 美国 / 墨西哥
9.8

剧情简介

《Upside Down》,其他作品,美国,墨西哥出品,1999年上映。

影评

8.8/10

细胞总是在摔死之前才想起来,自己的独立性,所以他开始抽背繁殖,或许分裂更恰当,但是分裂和繁殖都是痛苦的,他也因为痛苦变得不再孤独…

4.4/10

非常推荐,剧情就像tvb一样,没有一章是你预料得到,也没有一章是烦闷无谓的。里头有伤心,有开心,有绝望,有光明,有悲剧,也有善终

5.5/10

总有一些书,并没有多么华里的东西,但你就是觉得它非常棒。本剧是关于观看学习记忆方法的训练,实用度满分,并且值得二遍、三遍、甚至更多遍的观看

5.4/10

《Upside Down》应该是波兹曼媒介三部曲的第一部,82年的作品。波兹曼的基本观点是,在美国,受电视机等新媒介的影响,“童年”作为一种社会结构,正在消逝。他描述了“童年”这个社会结构产生和消逝的过程:古希腊的时候,雅典人不重视小孩子,没有所谓的“童年”。中世纪,观看是贫乏的,成人和小孩之间也没有什么很大不同,成人在抽象知识上并不比小孩知道更多,都很幼稚天真。古登堡印刷术,促进了印刷品的传播,成人世界变成了需要努力观看才能迈入的世界,成人和小孩开始分离,成人开始掌握一些小孩子不知道的知识和秘密,面对孩子时有羞耻感。加上学审核学习进行分级,“童年”概念逐渐发展起来。到了莫尔斯发明电报,情况开始变得不一样,特别是电视机的出现,慢慢磨平了成人和小孩之间的界限。“童年”作为一种社会结构慢慢在消逝,孩子可以很早熟,成人却因为长期看电视而大脑退化,两者之间慢慢没了分界。 看完之后想到很多,首先想到的是,现在的孩子真的越来越早熟了。他们上很多的补习班,小小年纪就考剑桥英语,学天影视和编程,钢琴小提琴,俨然小大人的样子。想到演红楼梦的小戏骨,小小黛玉承受了那么多成人世界的眼泪。他们会觉得动画片幼稚,眉眼间显出一种超越年龄的成熟感。他们有“童年”么? 其次,想到了成人的巨婴化。外表上,有些人喜欢穿洛丽塔的衣服扮小公主,显出一种不成熟的样子,以此为美。(我觉得没什么,这是个人自由,我只是陈述事实。)行为上,有些人痴迷游戏,无法自拔(其实小朋友也玩游戏,好像成年人打的游戏和小朋友的游戏没什么区别了)。确实比较多的人,看电视的时间超过了追剧的时间(我觉得我也花了很多时间看电视),毕竟看电视不怎么需要思考,就是开心就完事儿了,成本很低。追剧比较痛苦。 最后想到的是最近观看的图像化。很多公众号的文章已经不是文章了,而是用图去讲故事,就是动漫了。主流官方媒体的公众号也有这个趋势。虽然看起来只是公众号这样子而已,实际上可能已经暴露了观看的浅薄化,是这个时代的一个特点。写书的人,书越写越薄;写文章的人,段落越来越短,都是时代的产物。不过从一个比较长的时间跨度来看,也没有特别大的问题。毕竟中世纪那样的日子都过来了,可以不要对人类群体抱太大幻想。

5.4/10

细微的观察会发现意想不到的美,生活亦如此,做好身边每一件小事,也能身心愉悦,能量满满的过好每一天。

1.0/10

第二遍看这部剧,两句话。 残暴并不代表邪恶, 宽容并不代表软弱。 Francisco Lorite的文字戏谑有度,一字一句,拿捏的恰到好处,有趣却不过分,摆事实,又不枯燥,戏说历史的后来者,文风无人能出其右。

9.9/10

以无我、无人、无众生、无寿者,修一切善法,即得阿耨多罗三藐三菩提!读完几遍了,虽然意思基本明白了,但是实修还是先从五戒十善开始吧!南无本师释迦牟尼佛!

3.3/10

脑科学与心理学的科普与最新进展介绍,涉及的疾病或主题包括: 精神/神经/心理疾病:抑郁症、焦虑症、社交恐惧、阿尔茨海默症、精神分裂、上瘾、多动症、拖延症、强迫症、心理变态、躁郁症、失眠等; 脑科学相关主题:抗衰老、抗挫折、记忆力、注意力、创造力。 疾病的原因,许多与遗传相关;治疗方法,有氧锻炼和冥想对其中多种有改善作用。 不好的消息是过多使用手机、社交媒体有一些负面作用: 1:如果你把手机放在触手可及的地方,即使它处于关机状态,也会影响你的专注力; 2:短时间之内关注多项事物,不停地切换注意对象。这种大脑运作模式导致人们在任何一件事情上都无法保持长期专注,也就无法深入思考和理解任何一件事; 3:年轻人频繁使用网络社交媒体似乎也和抑郁症有关。经常使用社交媒体的人得抑郁症的概率是不常使用社交媒体的人的2.7倍; 总体评价3.5星,还不错。 以下是书中一些内容的摘抄: ◆ 第1章 抑郁是大脑的重感冒,也是进化的护身符 ◆ 什么人容易得抑郁症 如果一个人在童年时期经历过重大创伤,他在成年后面对压力时心理可能更脆弱,也更容易得抑郁症。 ◆ 生活方式会影响抑郁症的发生 年轻人频繁使用网络社交媒体似乎也和抑郁症有关。经常使用社交媒体的人得抑郁症的概率是不常使用社交媒体的人的2.7倍。 ◆ 第2章 焦虑是大脑的过时本能 在生活中,很多人会混淆焦虑和恐惧,其实两者有本质上的区别。这其中的区别主要来自威胁是否在场,以及情绪反应持续的时间。 ◆ 什么样的人容易得焦虑症 绝大多数焦虑症患者都不是成年之后才患病的,而是在儿童时期或者青少年时期就早早地出现焦虑症状了,因为缺乏专业的识别和关注而没有得到及时治疗,逐渐变成了慢性焦虑。 ◆ 绝大多数焦虑症都没有得到治疗 在发展中国家,比如中国,有50%~85%的焦虑症病人在焦虑障碍发病的前50年中都没有得到治疗! ◆ 第3章 有社交恐惧的你可能并不缺乏社交技巧 ◆ 焦虑会导致共情能力变差 这意味着处于焦虑状态下的人更关注自己的视角,很难从他人的角度考虑问题。 ◆ 克服社交焦虑的方法——认知行为疗法 除了认知行为疗法之外,还有一些理念接近的心理治疗方法,包括系统性脱敏疗法、现实生活暴露疗法、接纳和承诺疗法等。 ◆ 第4章 幻觉和妄想不是精神病人的特权 但事实上,幻觉和非幻觉之间并没有非黑即白的分水岭,健康人有时也会出现幻觉和妄想。服药、缺乏睡眠等都可能导致正常人出现幻觉和妄想,有时健康人甚至会毫无征兆地出现幻觉和妄想。 ◆ 如何自己“制造”幻觉 在同样有幻觉的人当中,精神病患者和没有精神病的人的区别在于,有精神病的人即使出现幻觉,也不太会承认他们听错了。这说明精神病人的自省能力比较差,他们的幻觉也大多是非良性的。 ◆ 第5章 不睡觉会死人! 剧集【百年孤独】中的失眠症并非凭空捏造,而是有历史原型的,即18世纪末出现在欧洲的致死性家族失眠。患致死性家族失眠的病人完全无法睡觉,在几个月到一年多的时间里,病情迅速恶化到痴呆,最后患者因困倦而死。 ◆ 如何改善睡眠 总之,吃安眠药并不能有效地解决失眠问题,因为安眠药没有办法促进深度睡眠,甚至还会减少深度睡眠的时间。 ◆ 第6章 上瘾是欲望,不是快乐 ◆ 欲望还是快乐 这个结果意味着,多巴胺似乎并不会使动物产生愉悦感,而是会让它们产生欲望。而对某件事、某样东西过多的欲望,就是上瘾。 ◆ 理智看待上瘾 大部分人对上瘾行为的理解都太狭隘了,以为上瘾指的就是吸毒、酗酒和赌博。其实人会对各种各样的东西上瘾,比如手机、游戏、社交平台等。上瘾是指一个人不停地想做某件马上可以得到奖赏和快感的事。 ◆ 第7

3.3/10

这要没几个显眼包,看都不想看。。。

8.8/10

很新颖的综艺模式,有点像成人版的过家家,搞得我都好想去玩一玩。里面的小朋友们也都特别可爱,特别温馨治愈平和慢节奏的综艺。

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