Lights, Camera, Annie!

Lights, Camera, Annie!

年份 1982 地区 美国
9.9

剧情简介

《Lights, Camera, Annie!》,家庭作品,美国出品,1982年上映。

影评

3.2/10

语言的魅力在生活中是必不可少的,要想拥有它还是要不断的多看剧多积累多实践。

7.7/10

1和2都读过,总得来说可以作为闲暇时的读物,一个碎片时间可以读一个故事,还不错。

3.2/10

编剧擅描写景,感情也写得不错。但是故事逻辑混乱牵强,尤其是后半部,磨磨唧故事线绕得很辛苦,收尾也潦草。有些可惜。

2.1/10

第一次知道这部剧是因为去年演员撕番位出圈了,吃瓜了不少,但是不知道为什么一直都没有想起来看一看(一般热门IP要改编的时候,我都会把原著看完),甚至我一直以为这部剧在我的书架里,直到前两天忽然想起来才发现原来没有。 看完了之后的感想是,这是一本很老派的推理言情剧集。 老派指的是不像如今的网文重复各种套路,这部剧扎扎实实地塑造人物、推动情节,不冗长拖沓,男女主感情也恰到好处。 推理言情,其实是一个不太好写的题材。不是说一本剧有推理有言情就足够了。以我看过的号称推理言情的剧集来看,大多数都是套着推理的壳谈着言情的爱。《Lights, Camera, Annie!》后期基本已经放弃推理,专注于推动感情线,而《Lights, Camera, Annie!》之类的丁墨系列打着侧写师的旗号,其实可能推理的成分还不如《Lights, Camera, Annie!》(没有贬低柯南的意思,本人忠实柯南粉,柯南也是我的推理入门的领路人)。也许这部剧是我看过的推理言情剧集里唯一名符其实的一本(如有疏漏,盖因本人看剧不多,欢迎评论区安利)。 首先,书的故事非常紧凑,线索多而不乱,始终围绕的是女主身上的冤案和男主手中的符咒,既是引子也是主线。推理始终在线,也始终牢牢占据故事主旋律,因此“推理”二字便立稳了。其次,人物感情推进也恰到好处,多一分嫌腻,少一分则不及。其实我不太同意很多评论认为烂尾的看法。 我一向十分鄙夷读者总是偏爱温柔男二。同样是暗恋、不屈不挠,女二就是绿茶,男二就是白月光(当然,在男频文里自然两者是相反的,盖因读者总是将自己带入同性视角)。许多人认为烂尾是因为王蕴的强行出局以及女主对其的利用。可是那真的是强行么?我不觉得。从第一部开始,王蕴就从来没有把女主当做值得珍视的人,只不过是惊鸿一瞥,只不过因为一纸婚约一直将其视作个人所有罢了。要不然,为何女主身负冤案,他在意的是天下人的耻笑,他从未有过任何举动为她辩白?连周子秦都能一语中的“如果是你犯案,怎么会用如此粗劣的手法”,而他作为一个自称早已情根深种的人,却从未试图为她翻案。别说什么派人去寻找过她,也别说什么为了家族荣辱不能公开为其辩白,但凡有心,以他的地位,在暗地里能做的事情太多太多。 至于所谓的利用,不提王蕴始终心知肚明和自欺欺人,我依然支持女主的行为。凭什么要缩在夔王的羽翼下等待未知的结果,只要有一线生机,什么都可以拿来利用,更何况,女主不是准备以欺骗的方式去做交换的,她是真心决定放弃,至于她的真心无法给王蕴难道这也能怪她么?说到这个,很想安利一部老番《Lights, Camera, Annie!》给大家,虽然是十几年前的作品,但是至今依然是我心目中的大女主剧集top 1。 说完了优点,再来说缺点。看完一、二部的时候我是非常想安利这部剧给小姐妹看的,但是第三部禹宣的故事却让我失望了。说实话,这个人物过于工具人,需要女主有青梅竹马,他就是白月光;需要公主有青睐的男小三,他就是活在娱乐八卦头条的男人;需要女主洗清嫌疑,他就是杀人凶手。刨掉这些工具性,我看不到他作为人的追求,王蕴好歹是从未拥有,可是他对女主完全是绝情绝义。既然是失忆了认为是女主作案,我却丝毫没有看到他对昔日爱人为了他犯下血案的一丝挣扎。而女主面对他为了平昌坊旧案不惜设下如此毒计的反应也过于平静,既不曾怀疑过那么多年的感情是否虚情假意、也没有质疑过自己坚持多年的正义是否皆是虚妄,甚至让我觉得,似乎书中人都觉得禹宣为了自己确实犯下罪恶的爹复仇是一件理所当然的事情。本该是整书中最高潮、最核心的价值观冲突,却被处理得如此平静,甚至让我在观看的时候毫无波澜,实在是可惜可惜。一场灭门惨案,却建立在一个站不住脚的复仇逻辑上,内核不复,悲剧的力量也就无法显现。 最后,想谈一下对改编的看法。正

6.5/10

默尔索只不过是恰好把现代社会的各种被认为违背社会规则的特性都加和起来了而已

8.8/10

书写的很严谨,每个行为事件都引入了科学依据或事实调研来说服读者,同时增加易读性。编剧基于认知科学,为设计提供了科学依据。使设计不再是一件想当然的事情! 值得一看的书!!! 我读到的认为比较重要的就是以下10点: 1、人如何观察· 视觉是一切感官之首,人有种视觉:中央和周边的,在黑暗中余光看得更清楚。 略微侧向俯视是想象物体的标准视角,这个视角识别物体是最快的。 人在识别物体时会寻找规律。 最重要的信息(或希望用户关注的内容)要放在屏幕的上面三分之一部分,或放在屏幕中间。 2、人如何观看 使用周边视觉观看 观看与理解是2回事 新信息只有和已有知识结构紧密结合,才能被彻底地理解。——字体 排版 可读性 3、人如何记忆 人只能一次记住四项事物。展示给用户每组不多于四条,用户喜欢用辅助记忆手段,如笔记等。 4、人如何思考 渐进呈现(progressive disclosure)即每次只展示用户当前需要的信息(得需要了解多 数用户在多数时候需要什么信息才有效)。 30%的人会走神。心智游移:专指在做一件事时渐渐走神,沉浸在与之无关的思考之中。 人越不确定(更加雄辩)就越固执己见。 不要花费大量时间尝试改变别人根深蒂固的观念。 改变他人观念的最佳方法是让他们先认同一些非常小的事情。 人会创造心智模型(通常使用软件或设备时,会使用心智模型,来自于类似软件使用经验,或该产品的猜测,简洁听闻以及使用经验。做用户调研和客户调研的一大原因是帮你理解目标用户的心智模型。) 故事是人们处理信息最自然的形式。 5、怎么集中注意力 选择性记忆。只要给出明确的指示,并且任务不太费时,人们就能集中注意力并沉浸其中,而忽略别的干扰。 对频率的预期会影响注意力。 人只会注意到“显著线索” 人无法同时完成2个任务。 6、人的动机来源 人越接近目标越容易被激励,称为“目标趋进效应” 比起已经做了什么,人们更关注还剩下什么没做 精神奖励比物质奖励更有效 进步、掌握和控制感让人更有动力 不擅于克制的人更容易受稀缺性图像或是提示信息 人们在评价别人的行为举止时,往往归因于人品而不是客观情境。放在自己身上全是客观因素。即使知道自己犯了基本归因错误也无法自制。采访分析客户可能会倾向于个性,而忽略了环境因素。 7、人是社会性动物 强关系圈中的人数上限约是150人。 设计产品时,多考虑用户会如何与它互动。产品的交互是否符合人际交往规则 多产品的可用性设计规范其实都和对社交行为的预期相关。对网站的反馈以及交互 有有所预期。遵循基础的可用性规范,就能迎合人们对交互的预期 沟通时说话者与倾听者的大脑同步。同步+预期=理解 同步程度越高,倾听者就 越能理解说话者传达的观点和信息。 人天生会模仿和同情:镜像神经元是同情之源 8、人如何感知 找出能够感染目标群众用户的情感。 故事比数据更有说服力(对于用户来说) 如果信息能够诱发某种情感,那么它的处理将更为深刻,产生的记忆更持久。想办法提供 那些可以激发情感和引起共鸣的信息。 事情越难实现,人们就越喜欢 感官是信任的首要指标 9、人是会犯错的 设错误发生了: 应该告诉用户做了什么; 解释出现了什么问题; 指导用户如何去修正; 信息要简单直白,使用主动语态而不是被动语态; 人在压力下会犯错 犯错不一定是坏事:积极结果、消极结果、中性结果 人常犯可预见的错误 10、人如何决策 多数决定都是在潜意识中做出来的 潜意识最先感知。潜意识思维最先感知危险。潜意识思维比意识思维反应更迅速。人们常在做完某件事采取行动后无法解释为什么会这么做。 相比金钱人们更在意时间 情绪会影响决

相关标签

相关推荐