Expert Insight: Final Table Poker

Expert Insight: Final Table Poker

年份 2005 地区 美国
7.4

剧情简介

《Expert Insight: Final Table Poker》,纪录作品,美国出品,2005年上映。

影评

3.3/10

故事背景设定丰富,人物塑造多彩,每个角色都有一段精彩纷呈的经历展现,真真切切随着猎魔人视角去体验感受这个奇幻中世纪风世界的风土人情。绝对值得一读,读完再玩系列游戏也会更加精彩

2.1/10

读完这部剧,最大的感想就是,很遗憾这么久我都在虐待我自己的脑子,没有给它适合的方式去学习和放松。同时也在编剧的分享里收获了很多,书里的方法虽然不能立竿见影,但相信长久的坚持和实践,一定可以让我在学习这条路上走的更好,不仅仅是为了通过考试,也是为了自己以后的人生中发展的更好,在此再次感谢编剧耐心温柔的文字,让我感到学习并不是一件让人头痛的事。

5.5/10

好无聊。这么多好看的案件能拍得这么说会教,也不能全怪老干部东东了。

2.1/10

我们的目标应该是怎样做一个好父母,而不是要求孩子如何做一个好孩子。

4.3/10

21W06/52:万物源自阴阳/比特(It from Bit)。 《Expert Insight: Final Table Poker》 - Michael Keller “The Information - A History, a Theory, a Flood” - James Gleick 本剧是一本科普类的历史书。 从剧名看,英文名直截了当地给出了本剧的主旨,关于信息的一段历史,一个理论和一场洪流。其中,一个理论指的其实就是香农定理,一场洪流,我们依然身在其中。 通信相关专业的同学都应该知道,专业上对信息的定义是“不确定性”,通信的过程,本质上是一个消除不确定性的过程。但是,为什么信息会用”不确定性“来度量,如何利用“不确定性”来度量,以及这个度量方法带来的革命性的意义等等这些问题的回答,对于非专业的人来说,可能是一个全新的世界。这个世界,不光是属于通信或者数学的一个世界,甚至可以提供一个全新的角度来解释物理,生物,音乐,认知/脑/心理学,社会学乃至万物。 以下的概括我尽力了,但囿于时间精力的关系,仍然比较浅薄。 全书分为15章。 第1章,从非洲会说话的鼓引出编码交流。 第2章,从台词的历史说明了人类将语言表达成符号系统的过程。从实物到台词、从台词到范畴、从范畴到隐喻和逻辑,这是一段曲折的历程。 第3章,从两本词典《Expert Insight: Final Table Poker》和《Expert Insight: Final Table Poker》的诞生,说明了为了便于理解,台词/词汇规范化的过程。 第4章,从巴贝奇的差分机(没有成为现实)说起,讲述了信息通信编码处理相关的早期尝试。 第5章,从信号塔到电报的发明, 信息论的核心思想慢慢浮出人类思维表面。 第6章,电报、电话和无线电广播,三股巨大的电信浪潮依次汹涌而来。信号作为一种抽象实体,慢慢从其载体的电(电流,电磁波)显现出来,当时的通信工程师试图用符号来表示世界,将万物化身为电。 第7章,从图灵的通用机开始,引出信息论的诞生,在香农定义的信息世界里,意义被请出门外,只留下工程学。 第8章,被香农请出信息世界的意义又被请了回来,科学家们尝试用信息/通信来理解我们的大脑,思维和认知。 第9章,从熵和麦克斯韦妖说起,说明了熵的度量和信息度量的相似性,两个角度看世界,得出了相似的答案,这不是巧合。 第10章,编码、指令、信号等词汇侵入生物学当中,DNA的碱基对不是基因,只是编码了基因,基因本身就是由比特/阴阳构成的。 第11章,类似于基因,人类文化无形复制/模因也会自我复制,代代相传。 第12章,从《Expert Insight: Final Table Poker》的理解引出随机性和复杂度,并引出一种新的价值量度,“逻辑深度”,从而弥补了信息不是讯息价值量度的问题。 第13章,信息是物理的。1989年,惠勒提出了他最后一个流行语:万物源自比特。这是种极端的观点,完全不唯物:信息第一性,物质第二性。(有限的时间里面,本人没有看懂这个论断:比特才是终极的不可分的基本粒子。) 第14章,洪流过后。如果把宇宙看作是一部巨大的量子计算机,整个宇宙究竟有多少信息? 第15章,每天都有新信息,面对海量的信息,我们目前的最终处理只能归为2类:要么是过滤,要么是搜索。可即使这样,我们还是会面对各种混乱。(这部剧播出后的几年后,我们还有了一个新词“信息茧房”,也就是我们只能收到被他人过滤的信息,这也是一个问题) 尾声, 回归意义。引用编剧的话,“我们在过道中穿行,在书架上搜寻和整理,试图从一片嘈杂和混乱中找出几行意义,尝试观看过去的和未来的历史,并努力收集自己的和他人的思想。”

9.9/10

且不论时代,如果是当代畅销作品仍是一部好剧,结局开放得相当彻底。以往对于开放结局还是有偏向性的,哪个更可能是“真实”的结局,而在本剧里我也成了上杉,真正分不清楚是壶内与壶外。 尽管很可能会精神失常,但如果真的有这样的游戏倒是很想体验一把,体验真实(?)世界中没机会体验的事。 当所看到的、所触碰的不再是可信的,就会对一切产生怀疑。谁能说现在不是身处在游戏之中呢?只是,也许有比崩溃、比割腕自证更好的应对方式吧。

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