小煤炭商Petit bougnat, Le

小煤炭商Petit bougnat, Le

年份 1970 地区 法国 / 意大利
6.0

剧情简介

《小煤炭商Petit bougnat, Le》,喜剧,剧情作品,法国,意大利出品,1970年上映。

影评

2.2/10

美国人丑恶嘴脸,每个中国人都应该来看看,可以彻底揭穿这么多年来国内外媒体营造的美国形象,自由民主的天堂是绝不存在的,只有无尽的黑暗。还有我明白了比特币存在的意义和价值。

6.6/10

值得一看,受益匪浅。随着社会压力的增大,太多人有心理问题需要疏导。希望大家不要讳疾忌医,希望通过黄老师的努力,早日把幸福快乐纳为学科。

8.7/10

除了火行者我一个都分别不出来😂

4.3/10

《小煤炭商Petit bougnat, Le》 我不是来做剧评或者读后感的,那就随便说几句吧。 如果说读到目前为止,四部曲对我产生了什么影响的话,那大概就是这部作品直白大胆的语言、书中女性意识的觉醒、主人公对自我剖析、对起源和出身的超越震撼到了我,使得我写下来这篇乱七八糟的随笔。主人公在编剧笔下,对自己内心的诚实远超我想象,尤其是在第四部中,几乎就是主人公埃莱娜对自我的一种坦白,这种坦白无法让我不受吸引。更让读者乐于谈起的还有埃莱娜和“天才女友”莉拉超过半个世纪的女性朋友之间微妙的充满超越、嫉妒、相互伤害、相互依赖的友谊让人唏嘘,她们通过不同的视角和经历认识到了性别不平等。莉娜具有天才般的天赋,无奈却要遭受天赋的浪费,出生在落后封闭的城区,一个贫困的家庭,一家之长的父亲不会把钱浪费在没有用的女孩身上,因此小学毕业就再也没能上学的莉拉过早地体验到了性别不平等,她终生都在反抗这种不平等,反抗婚姻,反抗权势,反抗男人。而埃莱娜,是相对幸运的那个,最终通过上学,逃离了那个闭塞的城区,进入了上流社会,接触到了另一个世界,然而性别不平等无处不在,她一直有一个模糊的心理潜意识,那就是要锻炼自己的男性思维,这也是一种本能地对性别不平等的意识,性别不平等下,倾向于让自己拥有优势性别的思维。某种程度讲,两位女主人公属于同一种人,她们都具有非常强烈的反抗意识和精神,只是表现形式不同,这也是为什么这段友谊能跨越半个世纪的原因。 事实上,我已经在kindle 上看第四部了——《小煤炭商Petit bougnat, Le》,我的记忆力很容易走失,那不勒斯四部曲断断续续地贯穿了我研三的上半学期,贯穿在我每天吃饭,睡觉,看文献,做实验中。我有好多次都想写一点什么,因为我知道,我很容易过滤掉了我所读到东西,我想表达的那种感觉和思想稍纵即逝。 我很害怕承认这些,我不愿意被特别看待,但事实就是如此:我的记忆力容易走失,但感受很敏感,如果我不当场抓住它,那么它们只是会在我的脑海里形成一种模糊的印象,我每天都假装自己的记忆力很正常,但其实我记住的东西都是靠一些技巧和刻意训练记住的,日常生活中,我倾向于用时间线以及关键事件发生点来推断已经流逝的那些往事。是想等到四部曲全看完之后说点话的,但是我发现我对“四部曲”的好像就只剩下一些模糊的印象了:很容易读、女性意识很很强、语言很直接,两位女生之间的复杂的友谊……显然这些印象不足以支撑我写一篇剧评。 这种感觉很糟糕,我不知道这段时间我这么喜欢的书,我为什么连一段完整的语言都组织不起来。我把这些都归咎于记忆力的走失,我要告知人们我的记忆力已经在前一秒走失了吗?我在为我自己的某些失误辩解吗? 在第四部中我们更容易看到“包括那些对自己也不愿意说的事情,即我的怯懦,我的言行不一”这样的坦诚。 一个记忆容易走失的人的日常是很艰难的,她读的句子是断断续续的,她的思维是散发跳跃的,她的语言永远跟不上她的思维,她很畏惧回忆细致的情节,她对于想要记住的珍贵的瞬间没有信心,她对非常喜欢的东西没办法说出特别详细的原因,尽管那些原因在之前她已经刻意记下了,到头来,只有一句:就是很好啦,我很喜欢。她的感受很灵敏,她的回应很迟钝。 写下这段话之前,我从没有想过我的记忆力时常走失这个问题,这是一种巨大的盘踞在我内心深处从未面对过的恐惧。

7.7/10

看完感觉跟多年前看过的卡尔威特的教育一样是本让人很有启发的伪书,媒体已经曝光说根本没有卡尔威特此人此事,但书中的教育观很多可取之处

1.0/10

《小煤炭商Petit bougnat, Le》 1、凡是都具有两面性,所以世界万物都是好与不好结合体。但是人们往往会由于大众的倾向会放大它的好或者坏。游戏就是,我们通常说到游戏,总是会和上瘾、浪费生命、颓废等词联系起来。但是从来没有想过人们为什么对游戏如此痴迷,如果我们可以学习游戏的设计规则,将这种力量应用到现实中,是不是可以让人更加愉悦的生活和工作呢?是这部剧刷新了我对游戏的看法。 2、是由于本剧引发了我对人类数年进化过程的思考。其实我们社会不断发展的过程就是一个无尽头的大型游戏,只不过人生从来没有开发者去设计规则,而是在人类共同努力下一起制定并不断升级规则,然后,之后的人类不断完善旧规则、创建新的规则。就这样,人在这场大型游戏里玩的不亦乐乎,如果这样来看,游戏的一些规则可以应用现实生活中,会激励人们愉悦地继续完成人生这场大型游戏。 3、文章里提到3点阻碍人类幸福的事情,非常有感触。 a.人们认为幸福活动做作、不自然。像我们去做公益这样的行为会让人觉得做作,但是这样的行为却能给人带来幸福感。 b.自助无法得到达到长久幸福。在这之前,我一直觉得人类不幸福是因为不会享受当下,或者是不会享受幸福,但是,从理想上说,幸福是需要以一个集体的过程去靠近,也就是要和周围的人一起是做才能达到。所以这样我更能理解现在的人不幸福,是因为我们越来越阻断了与周围人发生关系的时间。所以游戏是我们放下戒备可以与周围人发生关系的最好介质,所以玩游戏就会显得比较幸福, c.改变想法比改变行为更容易。书中有一句话说:“较之主动适应生活,我们更乐意学习新东西”其实是说理论学习很容易,但是付诸行动却很难。而幸福往往是因为做到了才会感到幸福。

7.6/10

看完这部剧,更喜欢普京了,一个内敛、霸气、踏实的实干家。任何国家都需要这样的领导者

相关标签

相关推荐